Inmediatamente después del “transtorno por apuestas” se encuentra una nueva enfermedad reconocida por la Organización Mundial de la Salud: el “transtorno por videojuegos”. Esta definición entraría en vigor el 2022. Durante la septuagésima edición de la “Asamblea de la Salud Mundial” se ha adoptado una nueva revisión a la “Clasificación estadística de enfermedades y problemas
Inmediatamente después del “transtorno por apuestas” se encuentra una nueva enfermedad reconocida por la Organización Mundial de la Salud: el “transtorno por videojuegos”. Esta definición entraría en vigor el 2022.
Durante la septuagésima edición de la “Asamblea de la Salud Mundial” se ha adoptado una nueva revisión a la “Clasificación estadística de enfermedades y problemas de salud mental” (acortado como ICD-11) e incluye una nueva definición: “el transtorno por videojuegos”.
El “transtorno por videojuegos” se define como la tendencia o patrón recurrente de favorecer las horas de juego por sobre las responsabilidades e intereses en la vida del individuo. Este patrón debe ser lo suficientemente grave como para perjudicar los aspectos familiares, sociales, educativos, ocupacionales u otras áreas importantes.
Cuando esta definición fue propuesta en julio del 2018, la Entertainment Software Association se opuso a la inclusión del “transtorno por videojuegos” al ICD-11indicando que trivializa verdaderos problemas mentales como la depresión y ansiedad social; y en adición, perjudica el reconocimiento de todos los factores positivos que aportan los videojuegos en aspectos educativos, políticos, artísticos y económicos.
Fuente: rpp.pe
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